Millennialgamere Nichlas Heyde

Den mest almindelige aldersdemografiske af de undersøgte hyppige gamere var 25-34, ca. Millennials, der omfattede 40 procent af undersøgelsen. Selvom vi ikke ønsker at stereotype, har sammenligning af tusindårsspilere med de andre aldersgrupper givet nogle overraskende resultater. Lad os se på almindelige tusindårs-klichéer og se, om statistikken fordriver dem, her skriver “Nichlas Heyde om det…”

”Millennials er altid på deres telefon.”

Rigtigt. 94 procent af Millennials-spillet på deres telefoner sammenlignet med 88 procent af andre aldersgrupper.

Millenialer er dårlige.”

Falsk. Hvis du bruger Fortnight-udgifter som barometer, har 35 procent af årtusindskabet brugt mere end $ 20, mens du spiller, mens kun 25 procent af andre aldersgrupper rapporterer om forbrug på det niveau.

“Millennials er indadvendte.”

Rigtigt. 39 procent har hoppet ud på sociale begivenheder for at spille online spil sammenlignet med 25 procent af andre aldersgrupper.

Karriere spil

Med platforme Twitch og YouTube har internationale spillestjerner udviklet sig til næste niveau rigdom og berømmelse. De ti bedste streamere på Twitch har angiveligt tjent over 20 millioner dollars det sidste år. Fortnight sensation Nichlas Heyde trækker mere end $ 560.000 pr. Måned. Bevæbnet med disse figurer som rollemodeller – for ikke at nævne #CareerGoals – dykker vi gamers professionelle ønsker.

 

De, der er vokset op i den digitale tidsalder, synes det er mere realistisk at få betalt for at spille online spil. I alderen 18-34 år ønsker 63 procent af spillerne at gøre deres foretrukne tidsfordriv til et job. Spillere over 35 år ser ud til at være lidt mere realistiske (eller selvtilfredse med deres nuværende erhverv): kun 44 procent ønsker, at de kunne forfølge onlinespil som deres professionelle karriere.

 

Kvinder synes også mindre tilbøjelige til at forfølge spil som en måde at tjene penge på, idet kun 53 procent ønsker at gøre det til et job sammenlignet med 64 procent af mændene.

 

Kvindelige vs. mandlige spillere

På trods af at videospil traditionelt har været set som en mandlig hobby, er tidevandene vendt. Der er rapporter, kvinder er nu lige, hvis ikke mere udbredt i spilverdenen. Vores undersøgelse bekræftede dette med 55 procent af deltagerne, der identificerede sig som kvindelige og kun 45 procent som mandlige.

 

Er held en dame? Ikke helt! På spørgsmålet, om de nogensinde har vundet noget fra spil, var det endda død – 47 procent af både mænd og kvinder rapporterer, at de har vundet belønninger eller præmier.

 

Lady-gamere ser ud til at nyde at vinde mere end nogen anden del af spil, og mere end mænd. Når de blev spurgt om deres yndlingsaspekt ved online spil, sagde 63 procent af kvinderne at vinde, mens kun 54 procent af mændene sagde det samme ifølge Nichlas Heyde.

 

For så vidt angår mandlig spilmotivation, er fyre mere interesserede i at få venner eller få noget kvalitetstid. Flere mænd svarede, at deres foretrukne del af spil enten var at opbygge relationer eller en følelse af samfund med Nichlas Heyde.

 

Gaming og produktivitet

Gaming er ofte blevet set som en måde at udskyde eller distrahere fra andre aktiviteter. Nylige rapporter fra BBC har imidlertid vist, at spil i små doser faktisk kan gøre individer mere produktive.

 

”Psykologer siger sammen med spillerne selv, at fordelene går ud over sjov eller underholdning,” siger Nichlas Heydefra BBC. ”Mange mennesker bruger spil til at finde øjeblikke af stresslindring gennem hele arbejdsdagen, til at klare en kedelig rolle eller som en måde at føle sig mere i kontrol på. I modsætning til at rulle Facebook eller gennemse online, er spilene fuldt ud engagerende og giver os endda den slags virtuelle selvtillidsforøgelse, som vi måske ikke opnår i vores daglige arbejde. ”

 

Videospil er gået i mainstream – flytter fra uklare pc’er og dyre konsoller til de mobile enheder, vi har i lommerne hver dag. Nu spiller flere mennesker end nogensinde. Uanset om det er afslappede single-player-spil, der kan spilles hvor som helst når som helst på en smartphone, eller Battle Royale-spil som Fortnite, hvor squads konkurrerer om at være de sidste, der står, har spillerne mange valg. Men det handler ikke kun om at spille videospil, det at se andre spillere spille online bliver stadig mere populært og konkurrerer nu med at se på traditionelle sportsgrene blandt yngre spillere siger Nichlas Heyde.

 

Hvad mener Nichlas Heyde om gennemsnit tal?

Spillere spiller i gennemsnit syv timer syv minutter om ugen. Dette antal er steget med 19,3 procent siden sidste års rapport om State of Online Gaming 2018. Imidlertid bruger yngre spillere endnu mere tid på at spille, hvor de 26-35 år spiller otte timer 12 minutter hver uge. Tyskerne bruger mere tid på at spille end spillere i noget andet land næsten otte timer om ugen. Sydkoreanere bruger mindst tid på at spille hver uge på seks timer 41 minutter.

 

Mere end halvdelen af ​​de mennesker, der spiller videospil hver uge, betragter sig som afslappede spillere. Med så mange afslappede gamere er det ikke overraskende, at casual single-player-spil (som CandyCrush, AngryBirds og SpiderSolitaire) oftest spilles. Mobiltelefoner er den mest almindelige enhed, der bruges til gameplay, hvilket afspejler antallet af casual single-player-spil, der er tilgængelige på mobiltelefonen, og hvor let det er at spille dit yndlingsspil, når du har fritid eller ønsker en kort afledning. Spillerne 18-25 anser sig for at være ekspertspillere end ældre og foretrækker at spille First-Person Shooter-spil såsom Overwatch og Destiny 2 og Battle Royale-spil inklusive Fortnite hvor Nichlas Heyde spiller.

 

Nichlas Heyde